Meccaniche Promozionali

PIRELLI SALONE AUTO

La slot machine, “pronto si vince”oltre ad essere stata utilizzata dai rivenditori, è stata impiegata allo stand Pirelli al salone dell’auto.

JUNKERS

Slot machine allestite nello stand della Junkers.
La giocata era attivata dall’introduzione del gettone.Sul monitor venivano visualizzati i prodotti Junkers la cui combinazione opportuna assegnava la vincita.

 

LG

Riproduzione gigante del telefonino LG presentato allo SMAU.

Un sistema computerizzato gestisce la tastiera ottica e i numeri che compaino sul monitor.

L’abilità del giocatore era quella di ripetere nella stessa sequenza i numeri che apparivano sul monitor per un tempo limitato.

BUITONI

Sistema elettronico per la gestione del gioco,tre sensori rilevamo la presenza della mano del giocatore.

Appoggiando la mano su uno dei sensori si attiva il gioco , la vincita è indicata dal lampeggio di uno dei tre leds

MOTTA SFIDA

Slot machine “sfida i tuoi riflessi” Un sistema computerizzato provvede alla gestione complessiva del gioco. Un sensore posto sotto la tastiera individua la presenza della persona e l’invita a giocare. Sulla parte alta della plancia sono presenti quattro zone  colorate le stesse presenti sulla tastiera.

Premendo ” start  “parte la sequenza dei colori e suoni.

IL giocatore dovrà premere i tasti sulla tastiera nella stessa sequenza visualizzata sulla plancia.

Sono presenti tre livelli di difficoltaà del gioco commentati da messaggi vocali assieme ai messaggi

relativi ai prodotti..

MOTTA ASTEROIDE

Slot machine “centra l’asteroide”

Un sistema computerizzato provvede alla gestione complessiva del gioco.

Un sensore posto sotto la tastiera individua la presenza della persona e l’invita a giocare.

Premendo il tasto start uno dei dei quattro bersagli ,disposti sul percorso individuato dai leds inizia a lampeggiare fino a quando il bersaglio è colpito  o sono terminati i tiri.

Il banco invia il messaggio:” asteroide in rotta di collisione premi fire”.

Dopo aver impostato la potenza e tenuto conto del  vento solare favorevole o contrario  si preme “fire ” per effettuare il tiro.

Se il bersaglio è stato colpito si passa al livello successivo altrimenti si effettua un’altro tiro.

Altermina di ogni ciclo viene emesso un messaggio vocale che pubblicizza i prodotti.

ELIZABETH ARDEN

Slot machine “Elizabeth Arden”, un sistema computerizzato provvede alla gestione del gioco che si attiva digitando una combinazione numerica.

A seguito di un acquisto minimo viene assegnata una cartolina su cui è inserita una combinazione numerica che digitata sulla tastiera,se vincente, attiva l’apertura della porta,accende la lampada relativa alla vincita, qualificandola anche con un messaggio vocale.

L’apertura della porta è accompagnata dal rumore della porta e da una musica di sottofondo.

PIRELLI

Slot machine “pronto si vince” a combinazione numerica con 6 livelli di premi associati ad altrettanti messaggi vocali.

Il sistema computerizzato accetta combinazioni di 6 numeri identificando i livelli di vincita programmati nella memoria.

MILKA

Slot machine realizzata con telaio in acciaio per supportare la sagoma della mucca in polistirolo con rivestimento in stoffa.

Una scheda elettronica a microprocessore gestiva le vincite in modo casuale mediante messaggi vocali.

L’attivazione del gioco avveniva tirando la coda.

SISTEMA COMPUTERIZZATO PIAGGIO

Questo sistema è stato utilizzato alla fiera del Ciclo e Motociclo per una rivelazione statistica dell’indice di gradimento della nuova gamma colori degli scooter.

La tastiera del pc è stata sostituita con una contenente dei dischetti colorati con i colori degli scooter presenti nello stand.

Un programma software aveva in gestione la grafica sul monitor e l’accensione dei lampeggianti in prossimità dei veicoli del colore corrispondente al dischetto sulla tastiera.